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构筑与配点

技能点不够点满全树,这才有取舍。下面是通用的构筑思路,具体职业技能见 职业图鉴

① 技能树:双脉络取舍

每个职业的技能树分左主动 / 右被动两条脉络,各从免费根技能起步往下花点。全树总成本超过你的可用点数,所以你必须选:

洗点免费,可大胆试;还能存配装方案 A/B 一键切换(清怪流 / Boss 流)。终极技在 30 级才能学,是毕业目标。

② 攻击属性决定吃哪些词缀

每个职业有一个攻击属性(力量/敏捷/智力/感知/魅力之一,在图鉴中高亮)。它直接放大你的普攻与技能伤害,所以优先堆它对应的六维词缀:

③ 词缀:按流派挑,而非贪多

优秀+1 条词缀、史诗+2 条;符石永久镶嵌(攻击/生命/暴击/速度)进一步定向强化。

④ 武器:用对类型才有精通加成

每职业只能装备专属武器,且技能树有一个武器精通被动——装备本职专精类型时攻击 +10~15%。所以选武器先看类型对不对,再看词缀。底材数据见 装备词缀图鉴

⑤ 进图前的小清单

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